《伊克西翁》建筑布局布局推荐 IXION区域建筑布局一览

  仓储及杂项区域

  这个区域没有专业化,主要是大量仓库、解冻建筑、殖民培训建筑等等。

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

  回收区or生产区

  平民区

  区域4:人口集中区

  最下面的昆虫农场是为了凑专业化的“摆设”,那个庙宇放这里是因为空间恰好利用,虽然已经不在乎稳定度,但它还能提高10点船体完整性。这个布局还有个好处,可以囤积的资源比较多。不过这个软件有些不稳定,有时候1个3级仓库能搞定5个区域,有时候要多加几个仓库才能保障。

  此外,现在有一个问题,好像“垃圾”不够支撑水处理厂实现对外部冰的依赖。不过冰的存量实在多,食品持续性倒不是大问题。食品专业化2级,只额外加1点稳定度,用处其实不大。

  食物中心

  区域3食品区:藻类农场造型特别好摆,第一行和第二、三行就是两种摆法,都完美利用了空间。

  区域2只有工业专业化等级1

  专业工业区

  堆了不少工业建筑,但几乎不太用。实际玩的过程中,这个区域只用来生产过聚合物。连核电站几乎都没开过(在空间站移动的时候,最需要发电电力,但此时核电站发电也无用)。

  此外,中间的医疗站之所以放这里,主要是因为位置恰好,并非必须。只要太空建筑数量(这里上下各4个,共8个),就能达到专业化二级。

区域建筑布局一览

  太空区域

  2级专业化的太空区,上部是运输docker,下面是维修及探测用。人口容量440,平时那些闲杂人等(殖民者及非工人)全部堆人口仓,当需要出去建立殖民地的时候,从人口仓转移人员过来即可。

  伊克西翁中合理建筑布局可以让我们发展的更顺利,很多玩家想知道伊克西翁的建筑布局方法,下面就带来伊克西翁建筑布局布局推荐,一起来看看IXION区域建筑布局一览吧,希望能帮助到大家。

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

  回收区or生产区

  平民区

  区域4:人口集中区

  最下面的昆虫农场是为了凑专业化的“摆设”,那个庙宇放这里是因为空间恰好利用,虽然已经不在乎稳定度,但它还能提高10点船体完整性。这个布局还有个好处,可以囤积的资源比较多。不过这个软件有些不稳定,有时候1个3级仓库能搞定5个区域,有时候要多加几个仓库才能保障。

  此外,现在有一个问题,好像“垃圾”不够支撑水处理厂实现对外部冰的依赖。不过冰的存量实在多,食品持续性倒不是大问题。食品专业化2级,只额外加1点稳定度,用处其实不大。

  食物中心

  区域3食品区:藻类农场造型特别好摆,第一行和第二、三行就是两种摆法,都完美利用了空间。

  区域2只有工业专业化等级1

  专业工业区

  堆了不少工业建筑,但几乎不太用。实际玩的过程中,这个区域只用来生产过聚合物。连核电站几乎都没开过(在空间站移动的时候,最需要发电电力,但此时核电站发电也无用)。

  此外,中间的医疗站之所以放这里,主要是因为位置恰好,并非必须。只要太空建筑数量(这里上下各4个,共8个),就能达到专业化二级。

区域建筑布局一览

  太空区域

  2级专业化的太空区,上部是运输docker,下面是维修及探测用。人口容量440,平时那些闲杂人等(殖民者及非工人)全部堆人口仓,当需要出去建立殖民地的时候,从人口仓转移人员过来即可。

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

  回收区or生产区

  平民区

  区域4:人口集中区

  最下面的昆虫农场是为了凑专业化的“摆设”,那个庙宇放这里是因为空间恰好利用,虽然已经不在乎稳定度,但它还能提高10点船体完整性。这个布局还有个好处,可以囤积的资源比较多。不过这个软件有些不稳定,有时候1个3级仓库能搞定5个区域,有时候要多加几个仓库才能保障。

  此外,现在有一个问题,好像“垃圾”不够支撑水处理厂实现对外部冰的依赖。不过冰的存量实在多,食品持续性倒不是大问题。食品专业化2级,只额外加1点稳定度,用处其实不大。

  食物中心

  区域3食品区:藻类农场造型特别好摆,第一行和第二、三行就是两种摆法,都完美利用了空间。

  区域2只有工业专业化等级1

  专业工业区

  堆了不少工业建筑,但几乎不太用。实际玩的过程中,这个区域只用来生产过聚合物。连核电站几乎都没开过(在空间站移动的时候,最需要发电电力,但此时核电站发电也无用)。

  此外,中间的医疗站之所以放这里,主要是因为位置恰好,并非必须。只要太空建筑数量(这里上下各4个,共8个),就能达到专业化二级。

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

  回收区or生产区

  平民区

  区域4:人口集中区

  最下面的昆虫农场是为了凑专业化的“摆设”,那个庙宇放这里是因为空间恰好利用,虽然已经不在乎稳定度,但它还能提高10点船体完整性。这个布局还有个好处,可以囤积的资源比较多。不过这个软件有些不稳定,有时候1个3级仓库能搞定5个区域,有时候要多加几个仓库才能保障。

  此外,现在有一个问题,好像“垃圾”不够支撑水处理厂实现对外部冰的依赖。不过冰的存量实在多,食品持续性倒不是大问题。食品专业化2级,只额外加1点稳定度,用处其实不大。

  食物中心

  区域3食品区:藻类农场造型特别好摆,第一行和第二、三行就是两种摆法,都完美利用了空间。

  区域2只有工业专业化等级1

  专业工业区

  堆了不少工业建筑,但几乎不太用。实际玩的过程中,这个区域只用来生产过聚合物。连核电站几乎都没开过(在空间站移动的时候,最需要发电电力,但此时核电站发电也无用)。

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

  回收区or生产区

  平民区

  区域4:人口集中区

  最下面的昆虫农场是为了凑专业化的“摆设”,那个庙宇放这里是因为空间恰好利用,虽然已经不在乎稳定度,但它还能提高10点船体完整性。这个布局还有个好处,可以囤积的资源比较多。不过这个软件有些不稳定,有时候1个3级仓库能搞定5个区域,有时候要多加几个仓库才能保障。

  此外,现在有一个问题,好像“垃圾”不够支撑水处理厂实现对外部冰的依赖。不过冰的存量实在多,食品持续性倒不是大问题。食品专业化2级,只额外加1点稳定度,用处其实不大。

  食物中心

  区域3食品区:藻类农场造型特别好摆,第一行和第二、三行就是两种摆法,都完美利用了空间。

  区域2只有工业专业化等级1

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

  回收区or生产区

  平民区

  区域4:人口集中区

  最下面的昆虫农场是为了凑专业化的“摆设”,那个庙宇放这里是因为空间恰好利用,虽然已经不在乎稳定度,但它还能提高10点船体完整性。这个布局还有个好处,可以囤积的资源比较多。不过这个软件有些不稳定,有时候1个3级仓库能搞定5个区域,有时候要多加几个仓库才能保障。

  此外,现在有一个问题,好像“垃圾”不够支撑水处理厂实现对外部冰的依赖。不过冰的存量实在多,食品持续性倒不是大问题。食品专业化2级,只额外加1点稳定度,用处其实不大。

  食物中心

  区域3食品区:藻类农场造型特别好摆,第一行和第二、三行就是两种摆法,都完美利用了空间。

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

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  区域4:人口集中区

  最下面的昆虫农场是为了凑专业化的“摆设”,那个庙宇放这里是因为空间恰好利用,虽然已经不在乎稳定度,但它还能提高10点船体完整性。这个布局还有个好处,可以囤积的资源比较多。不过这个软件有些不稳定,有时候1个3级仓库能搞定5个区域,有时候要多加几个仓库才能保障。

  此外,现在有一个问题,好像“垃圾”不够支撑水处理厂实现对外部冰的依赖。不过冰的存量实在多,食品持续性倒不是大问题。食品专业化2级,只额外加1点稳定度,用处其实不大。

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

  回收区or生产区

  平民区

  区域4:人口集中区

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

  据测试,好像仅建居住建筑无法达到2级,还要多建几个稳定度建筑。那个角斗场有些太大,后面就拆掉放在别的区域了,它+1点作用是全局性的,所以影响不大,当然,更重要的是这个区域的稳定度已经相当可以了。

  本区域的稳定度简直是全船的压舱石。当然,这个区域拿到了2级专业化。虽然没什么用(人口专业化2级只比1级多+1稳定度)。

  回收生产区

  回收区or生产区

  这个区从日常使用来说,既是回收,也生产合金与芯片,还能生产一些蘑菇。于是它的专业化就很“全面”了。

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