《神界:原罪2》全章节全主支线任务流程图文攻略 全角色/种族/职业+系统教程[游侠攻略组]【完结】


  语言环境大全篇(劝说难度及其需求指导):

  劝说(Persuasion)的工作原理极其算法:

  在《神界:原罪2》中,劝说(Persuasion)是一项很重要的技能,并且在某些场合和任务中,甚至会影响到整个故事的结局。

  一般情况下,较高的劝说值会带来更加理想的“说服”效果。然而在一小部分条件下,劝说根据语境的不同或语言内容的不同,会出现某些特定的成功效果或失败效果。接下来,笔者就将《原罪2》中的劝说原理讲给大家。

  1. 劝说的难度等级

  劝说的难度等级分为5种。他们有难到易的顺序为:失败(不可能成功) -> 困难(难以成功) ->正常( 可以成功) -> 简单(容易成功) -> 成功(总能成功)。

  我们把劝说难度列表具体如下:







劝说难度 难度系数(b)
简单 -1
正常 0
困难 1


  2. 劝说的对象对劝说等级的需求

  对NPC角色来说,随着NPC角色等级越高,则需求更高的劝说等级,一般情况下,他们每隔5级会增加1点额外的劝说难度。

  具体需求列表如下:









NPC等级 劝说等级需求(a)
1-5 1
6-10 2
11-15 3
16-20 4
21-25 5


  3. 劝说是否成功的计算公式

  假如我们当前某角色的劝说等级为c,那么根据上面两个劝说条件,可以按照以下公式得出结论:

  当c

  当c=a+b,结果将会成功,前提是你的态度至少高于该NPC两点,否则依然也会失败;

  当c>a+b,结果将会成功通过。

  4. “正常”难度下的劝说等级需求

  注意,下面的列表只表示在“正常”劝说难度下,所对应的劝说点数需求。如果某些特定场合的语言环境是“困难”劝说难度,那么你需要至少高于1点“正常”难度下的劝说需求。

  对应的NPC劝说等级:









地图 NPC等级 劝说点数需求
风平浪静号 1 1
欢乐堡 2-8 1-2
死神海岸 9-15 2-3
无名岛 16-17 4
阿克斯 18-20 4


  对应的动物劝说等级(需要“动物伙伴”天赋):









地图 动物等级 劝说点数需求
风平浪静号
欢乐堡 4 1
死神海岸 3-12 1-2
无名岛 16-17 4
阿克斯 18-20 4

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